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Realidade virtual

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DEFINIÇÃO DE REALIDADE VIRTUAL

A realidade virtual (VR) refere-se à simulação gerada por computador na qual uma pessoa pode interagir em um ambiente tridimensional artificial usando dispositivos eletrônicos especiais, como óculos especiais com tela ou luvas equipadas com sensores. No ambiente artificial simulado, o usuário pode explorar os vários artefatos e procedimentos como eles podem fazer no mundo real. (Veja também: Facebook e Xiaomi lançarão um headset de realidade virtual na China .)

Quebrando a realidade virtual

O termo realidade virtual baseia-se na combinação natural de duas palavras: virtual e realidade. O primeiro significa "quase" ou "conceitualmente", o que leva ao conceito indicando uma experiência que é quase real.

Para entender a realidade virtual, vamos traçar um paralelo com as observações do mundo real. Entendemos o que nos rodeia através dos nossos sentidos e dos mecanismos de percepção do nosso corpo. Os sentidos incluem paladar, tato, olfato, visão e audição, e as informações coletadas por eles são processadas por nossos cérebros para fazer interpretações. A realidade virtual tenta criar um ambiente ilusório que pode ser apresentado aos nossos sentidos com informações artificiais, fazendo nossa mente acreditar que é (quase) uma realidade.

O exemplo mais simples de VR é um filme tridimensional (3D). Usando óculos 3D especiais, obtém-se a experiência imersiva de fazer parte do filme com presença no local. A folha que cai de uma árvore parece flutuar bem na frente do espectador, ou o tiro de um carro em alta velocidade que atravessa um penhasco faz o espectador sentir a profundidade do abismo e oferece uma experiência em tempo real da queda. Essencialmente, os efeitos de luz e som de um filme em 3D fazem nossa visão e nossos sentidos auditivos acreditarem que tudo está acontecendo bem à nossa frente, embora nada exista na realidade física.

Os avanços tecnológicos permitiram aprimoramentos adicionais além dos óculos 3D padrão. Agora é possível encontrar fones de ouvido VR, um dispositivo semelhante ao capacete, para explorar ainda mais. Ajudado por sistemas de computador, agora é possível jogar tênis "reais" (ou outros esportes) diretamente na sala de estar, segurando raquetes equipadas com sensores para jogar dentro de uma simulação de jogo controlada por computador. O conjunto de VR em forma de capacete que os jogadores usam nos olhos dá a ilusão de estar em uma quadra de tênis. Eles se movem e tentam golpear, dependendo da velocidade e direção da bola recebida, e batem nela com as raquetes montadas no sensor. A precisão do chute é avaliada pelo computador que controla o jogo, que acompanha o jogo adequadamente - como se a bola foi batida com muita força e saiu de campo ou foi muito suave para acertar a rede.

Outros usos dessa tecnologia VR envolvem treinamento e simulação. Por exemplo, aqueles que desejam obter uma carteira de motorista podem obter uma experiência em primeira mão de dirigir em estrada usando uma configuração de VR que envolve o manuseio de peças de carros como volante, freio e acelerador. Ele oferece grandes benefícios da experiência sem a possibilidade de causar um acidente, para que os alunos possam desenvolver um certo nível de experiência em dirigir antes de realmente pegar a estrada. Os vendedores de imóveis também usaram orientações passo a passo de uma casa ou apartamento para dar uma idéia de uma propriedade sem precisar viajar. Outros usos em desenvolvimento são o treinamento de astronautas para viagens espaciais, explorando os meandros de objetos em miniatura e permitindo que estudantes de medicina pratiquem cirurgia em assuntos gerados por computador. (Veja também: Realidade Aumentada .)

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