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Como a indústria de videogames está mudando

corretores : Como a indústria de videogames está mudando

Os videogames ainda não atingiram um pico real na medida em que o design e a tecnologia podem ser bons. Neste artigo, veremos como a indústria de videogames continua mudando e evoluindo.

Fusões continuam à medida que os valores de produção aumentam

A criação de videogames tornou-se cada vez mais complexa, e o custo de criar um jogo para rodar em um dos principais consoles aumentou com essa complexidade maior. Era impensável dedicar milhões aos custos de desenvolvimento, mas hoje os jogos podem custar dezenas e até centenas de milhões. Isso levou o desenvolvimento de jogos ao território de filmes de Hollywood em termos de custos de produção e marketing.

O preço mais alto e as participações mais altas iniciaram uma tendência de fusões e aquisições que continuou na última década. Agora, empresas como Facebook (FB), Microsoft (MSFT) e Softbank estão comprando estúdios de jogos junto com grandes empresas de jogos, incluindo Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo e Activision Blizzard (ATVI) e conglomerados, como Sony e Konami que têm grandes interesses em jogos. (Para saber mais, leia Power Up Your Portfolio With Stock Video Games .)

Inovações Técnicas

A realidade virtual está chegando. Oculus VR, uma subsidiária do Facebook, está trabalhando duro na tecnologia e parece ter o capital e a experiência necessária para fazer isso acontecer. Os videogames já superaram muitas outras formas de entretenimento no que diz respeito à imersão, e a realidade virtual adicionará mais uma camada. Também haverá mais experimentações com controles, como adicionar voz, telas sensíveis ao toque e gestos à mecânica do jogo quando os consoles adicionarem periféricos para receber essas entradas. Os videogames ficam mais bonitos a cada ano, mas provavelmente os veremos entrando em uma fase experimental e embaraçosa, à medida que trabalham com novas opções de controle e visualização. O gamepad touchscreen da Nintendo, Wii U, é um passo inicial nessa direção.

Merchandising

Como Hollywood, a indústria de videogames precisa gerar mais receita com sua propriedade intelectual, porque o produto custa muito para ser produzido. O merchandising já existe, com camisetas, figuras, chapéus, canecas e muito mais. A série Halo no Xbox da Microsoft se espalhou para outras formas de conteúdo por meio de romances e histórias em quadrinhos, além de uma próxima série de televisão e um longo filme de boatos. Isso pode se tornar a abordagem para todas as séries de jogos bem-sucedidas a seguir.

Chegou o jogo móvel

O crescimento dos jogos para celular continua forte, com a Konami e outras empresas afirmando publicamente que se concentrarão nos dispositivos móveis. Aqui, novamente, estúdios menores estão sendo devorados por outros maiores, mas os valores de produção são mais gerenciáveis ​​devido às limitações da plataforma. Como uma parte relativamente nova do setor, os pontos de equilíbrio e o modelo de lucro para jogos para dispositivos móveis ainda não foram definidos. No momento, existem jogos direcionados a anúncios, jogos freemium que exigem atualizações e jogos que usam uma moeda virtual que se esgota à medida que você joga. Há dinheiro a ser ganho em jogos para dispositivos móveis, mas a maioria dos desenvolvedores ainda está trabalhando em como obtê-lo.

Os dados demográficos do mercado estão se expandindo

A tendência final e mais importante na indústria de videogames é a expansão do mercado no que diz respeito à demografia. As pessoas estão jogando mais cedo e mais tarde na vida, e a mistura de gênero está se aproximando. Os jogadores de nível superior que competem nas ligas de eSports ganharam reconhecimento suficiente para poder solicitar o visto de atleta profissional ao entrar nos EUA. O jogo tem um grande apelo, e ainda está crescendo.

A linha inferior

A indústria de videogames sempre teve a ver com inovação; portanto, são esperadas novas tecnologias, novos controles e novas experiências. A consolidação, as aquisições e a busca de fluxos de receita adicionais são reações às realidades fiscais do desenvolvimento de jogos. Os videogames custam muito dinheiro, portanto as empresas precisam ter bolsos profundos e maneiras diferentes de obter lucro para permanecer nos negócios.

A mudança mais interessante na indústria de videogames é a demografia em expansão dos jogadores. Com mais pessoas jogando e criando demanda por entretenimento mais envolvente, o futuro da indústria de videogames parece brilhante.

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