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ETFs de jogos decolam

corretores : ETFs de jogos decolam

Quem pode dizer que um portfólio diversificado de investimentos não pode incluir algo divertido? A indústria de jogos está crescendo em um ritmo notável, e os investidores têm um número crescente de pontos de entrada nesse espaço. Um relatório recente da ETF Trends sugere que, embora "a receita da TV tenha caído 8% no ano passado, as vendas do setor de jogos estão aumentando a uma taxa anual de 10, 7%". Na China, as vendas de jogos estão subindo 14% ao ano. Juntamente com outros mercados relativamente novos para o setor, a China está ajudando a alimentar um novo grupo de fundos negociados em bolsa (ETFs) focados em jogos, e as oportunidades para os investidores são imensas.

ETFs reconhecem jogos

Vários ETFs foram lançados com foco na indústria de jogos nos últimos anos. O primeiro deles, chamado ETFMG ETF Video Game Tech (GAMR), foi lançado em março de 2016. O GAMR segue o índice EEFund Video Game Tech Index e detém aproximadamente 60 títulos. A grande maioria (mais de 70%) dessas participações são de empresas de hardware de tecnologia, software de entretenimento doméstico e fornecedores de software de Internet. Entre os nomes que você pode esperar encontrar nas participações da GAMR estão empresas de software de videogame como Capcom Co. Ltd. (CCOEY) e fabricantes de hardware como Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) ou Intel Corporation (INTC). (Veja também: Lançado o primeiro ETF de videogame .)

Desenvolvimentos na Indústria

Existem muitos desenvolvimentos ocorrendo na indústria de jogos que podem tornar os ETFs de videogame um importante ponto focal para os investidores em um futuro próximo. Os videogames competitivos, ocasionalmente conhecidos como e-sports, podem estar prontos para explodir o setor. O diretor-gerente e gerente de portfólio de mercados emergentes da Lazard Asset Management, Peter Gillespie, sugere que "conforme as tendências do consumidor crescem na Ásia, em particular, podemos ver o crescimento contínuo da indústria de jogos. Acreditamos que as empresas locais entendem melhor os mercados locais e poderiam tire proveito das preferências locais e torne-se um grande desenvolvedor de jogos ".

A tecnologia por trás dos videogames continua a se desenvolver também. O hardware de realidade virtual apenas recentemente entrou em cena no mundo dos videogames, e é provável que essa inovação abra novos caminhos para os desenvolvedores de videogames, o que pode levar a um aumento no interesse e nos lucros nos próximos anos. (Para saber mais, consulte: Investidores podem adorar a ação rápida em videogames .)

Além disso, jogos multi-jogador como "Fortnite" conquistaram o mercado nos últimos meses. "Fortnite" é um jogo gratuito com um componente de interação social online. Atualmente desfrutando de imensa popularidade com um público formado principalmente por adolescentes, "Fortnite" tem o potencial de melhorar o cenário dos jogos com seu modelo gratuito.

A Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) é uma rival do desenvolvedor de "Fortnite's", a Epic Games. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, comentou a popularidade do "Fortnite", sugerindo que ele inspira empresas como a dele a continuarem melhorando e inovando. "Ser derivado não é o caminho que você ganha na indústria do entretenimento; é preciso ser inovador", explicou. "E o que focamos é trazer a mais alta qualidade de entretenimento para os consumidores e abrir novos caminhos". A Take-Two é a editora da popular série de videogames "Grand Theft Auto".

De certa forma, os videogames atendem a um público talvez tão inconstante quanto qualquer grupo demográfico entre os setores. Há sempre um incentivo para ter a tecnologia mais recente, o jogo mais viciante, a plataforma mais impressionante e a experiência do usuário mais suave. Os jogadores seguirão um jogo ou empresa popular em massa ou rapidamente passarão para o próximo jogo, se houver motivos leves para ficarem insatisfeitos. As empresas estão sempre pressionando pela inovação, garantindo que o setor permaneça atualizado. Para ETFs como GAMR, esse é um motivo mais do que suficiente para apostar investimentos da vida real em um mundo virtual. (Para leitura adicional, consulte: Como jogar na indústria de videogames .)

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