Principal » corretores » Tudo sobre o primeiro ETF de eSports

Tudo sobre o primeiro ETF de eSports

corretores : Tudo sobre o primeiro ETF de eSports

Os videogames e esportes eletrônicos podem ser projetados com o entretenimento em mente, mas eles também provaram ser um grande negócio. Com as vendas de videogames aumentando a uma taxa anual de quase 11%, mesmo com setores semelhantes tendo caído, parece haver amplo espaço para os investidores lucrarem com o entretenimento de outras pessoas, de uma forma ou de outra. Não é surpresa, portanto, que já existam vários fundos negociados em bolsa (ETFs) lançados com um foco específico na indústria de jogos de vídeo. Embora o primeiro ETF de videogame lançado em apenas 2016, esse segmento do espaço da ETF tenha se mostrado tremendamente popular entre os investidores.

Agora, o popular fornecedor de ETF VanEck lançou um fundo que se concentra no setor de esportes eletrônicos (eSports). O ETF VanEck Vectors para videogame e eSports (NASDAQ: ESPO) foi projetado para rastrear um índice de 25 valores mobiliários nas áreas de esports e videogame.

Principais Takeaways

  • Os ETFs estão cada vez mais respondendo à demanda dos investidores por ofertas mais direcionadas ou de nicho.
  • eSports refere-se a novos jogos de computador competitivos que atraem grandes audiências e fãs.
  • O ETF VanEck ESPO é o primeiro ETF específico de eSports que tenta tirar o máximo proveito da popularidade dos eSports.

O "futuro do esporte"

Segundo o diretor de marketing de produtos da ETF, Vanhalck, Michal Cohick, o novo ETF representa "uma oportunidade de investir no futuro do esporte". Ele afirma que o público de eSports tende a ser jovem, bem-sucedido e altamente envolvido com os vários concorrentes nos setores de eSports, de acordo com um relatório da ETF.com.

O gerente de produtos ETF associado à VanEck, John Patrick Lee, acrescenta que sua empresa vê isso "como o centro de uma revolução contínua na maneira como as pessoas consomem mídia, entretenimento e esportes".

Para ter uma noção do tamanho da indústria de eSports, um evento chamado Midseason Invitational para 2018 conseguiu atrair um público maior de espectadores do que os eventos esportivos tradicionais na televisão, como a World Series of baseball, a Stanley Cup e os playoffs da NBA. De fato, 380 milhões de pessoas podem assistir a eSports em 2018.

O que causou o aumento dramático do interesse nos eSports nos últimos anos? Pode ser uma tempestade perfeita envolvendo o aumento da popularidade dos videogames, o aumento das conexões possibilitadas pela Internet e pelas mídias sociais e a ampla gama de fontes de receita dos eSports. Isso pode incluir o desenvolvimento e a venda de videogames, bem como o licenciamento de direitos de transmissão, venda de ingressos, taxas de associação para ligas e muito mais.

Como a ESPO capitaliza

Com o domínio dos eSports preparado para um crescimento maciço, a ESPO desenvolveu uma metodologia para capitalizar o interesse nessa área. O índice subjacente tende a incluir empresas de desenvolvimento de videogame e hardware ou equipamento. Saindo diretamente da indústria de jogos, as ações da ESPO também incluem empresas que fornecem acesso a eventos de eSports, como serviços de streaming. A ESPO estabelece um limite de 50% da receita para qualquer empresa em potencial incluída em seu portfólio: as empresas devem obter metade de sua receita (ou mais) de negócios relacionados a eSports ou outros videogames para serem incluídos.

Por causa desse último ponto, a ESPO atualmente não inclui muitas grandes empresas de eSports simplesmente porque essas empresas têm uma ampla diversidade de fluxos de receita. Uma empresa como a Amazon.com Inc. (AMZN), por exemplo, está fortemente envolvida na área de eSports, mas não vê pelo menos 50% de sua receita gerada a partir de eSports.

Por enquanto, as empresas asiáticas (e as japonesas em particular) representam uma parcela enorme das empresas no portfólio da ESPO. As empresas japonesas representavam 29% do índice no momento em que o ETF foi lançado. Entre as maiores empresas incluídas no portfólio da ESPO estão a Tencent Holdings, NVIDIA e Activision Blizzard.

Os investidores que buscam entender a tendência do eSports podem investir facilmente nessa área com a ESPO. O fundo está listado na NYSE Arca e possui uma taxa de despesa de 0, 55% até o momento.

Compare contas de investimento Nome do provedor Descrição Divulgação do anunciante × As ofertas que aparecem nesta tabela são de parcerias das quais a Investopedia recebe remuneração.
Recomendado
Deixe O Seu Comentário