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O que é eSports

O ESports transforma o jogo online em um esporte para espectadores. Ele imita a experiência de assistir a um evento esportivo profissional, exceto que, em vez de assistir a um evento físico, os espectadores assistem aos videogames competindo entre si. A tendência do eSports se tornou tão difundida nos últimos anos que os jogos podem ser vistos em um evento organizado na arena. Como nos esportes tradicionais, esses jogos são divididos em ligas e torneios competitivos.

BREAKING DOWN eSports

Embora o setor de eSports não seja novo (existe desde os anos 90), apenas recentemente começou a ganhar força. Os avanços na tecnologia permitiram que a experiência do usuário replicasse a vida real. Além disso, serviços avançados de Internet resolvem problemas de conectividade e permitem que o usuário e o espectador mergulhem no jogo sem interrupção. Além disso, a revolução móvel permitiu que os usuários acessassem esses jogos de qualquer lugar; eles não precisam mais ficar em casa, na frente de seus computadores, para praticar ou assistir esportes online. Esses avanços tecnológicos permitiram que o eSports se tornasse uma parte mais predominante do dia-a-dia das pessoas. A maioria dos usuários trabalha em período integral e tem entre 21 e 35 anos, e agora é mais fácil trabalhar com eSports em um estilo de vida agitado.

Os e-sports são particularmente populares em grande parte da Europa. O videogame é o gênero mais popular do YouTube nos países escandinavos e do leste europeu, e muitos países aproveitaram a popularidade transmitindo eSports nos principais canais de esportes.

Principais players da indústria de eSports

Atualmente, existem três principais operadoras de eSports: Turtle Entertainment, Major League Gaming e Dreamhack. A Major League Gaming possui a maior plataforma, hospedando 10 milhões de usuários a partir de 2016; A Turtle Entertainment hospeda 6 milhões de usuários. O Dreamhack organiza o maior festival online do mundo.

Dada a popularidade dessas plataformas, as três foram compradas por empresas maiores desde 2015. A Activision Blizzard, uma das principais editoras de jogos, comprou a Major League Gaming, mas também está desenvolvendo sua própria plataforma de eSports. Grandes emissoras também investiram no setor de eSports - até a ESPN se envolveu, lançando sua própria marca de eSports no início de 2016 - e muitos países europeus também começaram a transmitir eSports nos principais canais. Além disso, grandes plataformas de jogos online dedicam recursos ao streaming de eSports. A Epic Games, em particular, fez grandes progressos com o Fortnite.

Economia de eSports

O ESports se tornou um setor lucrativo nos últimos anos, gerando centenas de milhões de dólares em lucro. Essa popularidade permitiu que ele funcionasse como outras ligas esportivas profissionais: os jogadores são pagos pelos operadores em troca de sua participação; os operadores são pagos pelos distribuidores em troca do direito de transmitir os jogos e pelo público em troca do direito de assistir. Além disso, como em outros esportes e indústrias, o eSports é prolífico para os anunciantes e parceiros que aparecem nos jogos.

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